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我的世界里有游戏背后的故事

时间:2020-04-03 20:14:59

一说独立游戏,首先你的脑海里想到的是什么? 当然是我的世界,这款风靡青少年的游戏。网友曾说,孩子成绩不好,都让我的世界背锅了,可见这款游戏的受欢迎程度。让人不禁想问,这款游戏究竟是在哪点上吸引了青少年呢?小编就带着大家来看看,我的世界游戏里背后的故事,不再成为局外人。
 
 
目前来讲,《我的世界》是最通用的译名,就连正式代理Minecraft的网易选择的也是这个译名。不过,【我的世界】其实来源于一个错误的理解,将Minecraft中mine的部分理解成了【我的】,然后根据游戏内容加入了【世界】的部分。还有人说应该叫挖矿争霸,这个明显是被starcraft和warcraft引导的。实际上craft的动词是指制作,所以Minecraft直译应该是【挖矿与制作】。
很多人认为MC是一款独一无二的产品,开创了一个崭新的游戏品类,其实并非如此。2009年,一个叫扎卡里·巴斯的美国人先后开发了两款游戏Infinifrag和Infiniminer,奠定了用方块建立起游戏世界,玩家可以拿起、放下方块的玩法,可以说是MC主要的参考来源。2009年5月,MC的作者Notch上传了第一个MC原型视频,在视频简介中他将自己的作品描述为an infiniminer clone……早期MC地形生成的算法都是源于infiniminer的,不过,两者的玩法并不相同。infiniminer的玩法参考自军团要塞2,主打团队作战,不同的角色能力不同,而MC的玩法主要参考自《矮人要塞》,以建设为主。
 
如果MC是一款3A产品,它应该从11年11月正式发售后才开始盈利,但事实上,MC从09年12月23日indev阶段就开始销售了。在那个阶段,MC没有做任何的商业推广,完全是靠玩家传播起来的。2011年1月,MC进入beta阶段1个月后,MC的总销量就达到了1百万份。到2011年4月,Notch估算MC已经获得了3300万美元的收入,截止到2016年6月,MC总共售出1亿零600万份。它已经成为最畅销的PC游戏,在全平台畅销游戏榜上,MC的销量仅次于俄罗斯方块,可以说是21世纪目前最成功的游戏。
MC在初期没有发行商支持,也没有任何商业广告,那它究竟是如何流行起来的呢?MC的流行与三个因素息息相关,多人游戏、大神和主播。多人游戏是MC从classic版本就有的一个玩法,从游戏机制上支持了更多的用户大神发挥了吸引更多用户的角色。看了别人的世界,总是会好奇的自己玩一玩,主播则扮演了传播者的角色。从2010年开始,youtube上的MC视频开始变多。到2012年,youtube上有4百万关于MC的视频,总计有上百亿的播放量,据统计有3分之一的人都是从游戏视频得知MC的。
 
除了游戏领域的影响力之外,MC更令人印象深刻的是它对于现实的影响,针对教育方向的应用。Mojang推出了MC教育版,免费向老师和学生提供。老师可以在MC里做好模型,让学生观摩。联合国人类居住规划署和Mojang合作,启动了block by block项目,让贫民窟的儿童使用MC来规划自己想要的社区,来指导未来的城市建设,这一项目已经在肯尼亚的基贝拉贫民窟开始实践。
 
 
 
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